2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至30日在与上海新国际展览中心毗邻的泛城副总浦东嘉里大酒店召开,国内外知名游戏研究机构、裁程畅谈专家将在CGDC上针对游戏策划、良奇流失制作、降低研发等诸多技术环节进行分享和演讲。游戏
近日,后期CGDC组委会邀请杭州泛城产品副总裁程良奇先生,低级出席CGDC 2011的泛城副总在线游戏演讲,与来自全球的裁程畅谈游戏人分享和探讨“如何降低游戏后期低等级玩家流失”议题。
网络游戏运营后期,良奇流失低等级玩家的降低流失问题,始终困扰着游戏人。游戏或是后期在老服务器中新玩家的寥寥无几,却不断涌入新服务器冲击带宽;或是低级在游戏后期高级玩家林立时新手空间被挤压,都影响着游戏的泛城副总良性和持续的运营和发展。在多数为金字塔结构的网络游戏中,新玩家的减少动摇着服务器乃至整个游戏的平衡和根基。如果游戏产品在目前模式下,步入后期时降低对新手的吸引力,高级玩家也将逐渐流失。那么,究竟如何使游戏产品在关键阶段保持对新玩家、低级玩家的吸引力?就成为游戏运营稳定的关键。
曾参与或担任经典网游《传奇世界》、《御龙在天》、《神鬼传奇》主策划的程良奇先生,始终致力于游戏产品的设计和研究。并拥有多次负责支柱产品的后期资料片等设计经验,如今在CGDC的讲台上,程良奇先生将与来自国内外的研发、设计、策划人员,共同探讨大型网游的关键课题。
演讲题目:如何降低游戏后期的低等级玩家流失
演讲人介绍:
程良奇,2011年加盟杭州泛城科技有限公司,担任产品副总裁至今。2005年毕业于国防科学技术大学,获得计算机科学与技术硕士学位。同年加入盛大网络,担任《传奇世界》高级游戏策划,负责一系列大型资料片设计工作。2007年加盟腾讯,担任《御龙在天》主策划。2008年加入上海完美,担任副总经理、产品总监,负责公司组建、产品研发等工作,作为最早的创始人之一,先后参与并推出了《神鬼传奇》、《降龙之剑》等成功产品。
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