发展即突破限制,纵观副本演化史

玩了这么多年网游,发展说实话,即突笔者觉得副本这个概念是破限真的是网络游戏最伟大的发明,他杜绝了某一区域的制纵NPC被一群玩家霸占的情况,让每个队伍都能公平的观副作战。也不会因为怪需要刷新时间而延缓部分玩家的本演任务进展,同时也节省了玩家的化史时间。好的发展副本能延长游戏的的生命力和玩家粘合度,甚至可能成为一款游戏成败的即突命门。纵观网游发展至今,破限网游副本也在不断追求自我超越与创新,制纵从副本玩法到物品掉落设置、观副从剧情背景到趣味可玩性,本演从参与人数的化史不算增加等等,均再寻求新的发展突破点。在模式上也做了不断很尝试,大致经历了以下几个阶段。

第一阶段:“副本”概念的提出与争议

在关于“是谁首创了副本”这个问题上,就好像在探究“先有鸡还是先有蛋”,仁者见仁智者见智。提到副本,大家自然会想到著名网游《无尽的任务(简称:EQ》,在我们了解的副本中,EQ里最早出现了副本雏形,那时候还叫“地下城”,出现在游戏关卡设计中,然而副本这个概念是暴雪在2001年公布WoW的时候提出的,当时暴雪并没有将此概念立即付诸于行动,而《无尽的任务》引用了暴雪的副本概念,之后付诸于游戏当中得以实现。也就相当于给暴雪免费做了产品测试,做了副本概念的探路石,没想到副本一出,赢得了玩家不断的掌声。此后,此后不少不少RPG游戏争相模仿,而暴雪也在《魔兽世界》中将副本模式展现的淋漓尽致。

 

最早运用“副本”概念的游戏《龙于地下城》

如果再追溯下去,那比暴雪和EQ对于副本的提出和运用更早的是龙与地下城(简称D&D或DnD),它是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里?吉盖克斯在美国威斯康辛州发明的,后来他成立了公司于20世纪90年代中期被收购。DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DND甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DND一声“祖师爷”。这得归功于DND的伟大成就和它延续至今的运作方式。

第二阶段:副本系统的飞速发展

随着网游的发展,各职业的定位越来越明确,为了游戏的平衡,各职业都有优缺点,没有一个职业是无敌的,很多时候,大家相互配合才能将各职业的特长发挥的最彻底。团队作战取代了单打独凑,很多任务或副本必须需要各职业的多人合作才可以通过。而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。为了获得极品武器、材料或装备,副本是玩家必经之路。

就拿《地下城与勇士(简称:DNF)》来说,这可以说继《传奇》之后的最经典2D游戏,地下城就是DNF中玩家冒险的主要场所,相当于其他游戏中的“副本”。作为经典的横板格斗游戏,DNF在副本玩法上也有着许多的特点,除了进入副本时可以选择难度模式,比如普通、冒险、勇士、王者等,随着难度的提高,地下城的难度也相应的提高。其次玩家还有几率能够进入深渊模式,一些boss房间需要打败制定怪物和建筑材能够进入。DNF的闯关副本将2D游戏的副本占线的非常完美。

《地下城与勇士》经典的闯关副本

再说说《魔兽世界》副本,如果按副本介入游戏的时间来看,WOW只能算是EQ和DnD的山寨作品。不过,虽然是模仿,确是超越前二者的存在,WOW虽称不上一代网游开山之作,但是确能作为DnD守则类型游戏的巅峰作品之一,其认知度恐怕前无古人,后无来者。

第三阶段:百人副本的崛起与全新玩法

我们都知道副本影响游戏的几大重要要素:经验值、升级、角色职业、技能、数值点数、道具存储栏等,其中千万别忽略了参与人数,目前的游戏副本都有时间的限制,有些副本几天才一个CD,如果每次副本副本只有固定的10人或25参与,那么想拿好东西,只能等组织里人下一个CD才能去,这个等待对于急切想要好装备的玩家来说,真的是“伤不起啊”!

《完美国际》百人副本 九重炼狱供百人帮派挑战

而《完美国际》在尖端Element 3D升级版引擎的基础上,利用创新的研发设计理念,首次实现了支持百人同时参与的副本战斗,打破传统副本模式对玩家的束缚,强大的承载力和全新的关卡设计,将会给玩家们带来不同的体验。百人副本内共设有九重机关,分别是:一元复始阵、两仪灵应阵、三才绝杀阵、四象裂天阵、五行经天阵、六恒诗鬼阵、七星曦神阵、八方陀罗阵和九曜封魔阵。这九个关卡要通过重试炼,击败9个强大的BOSS,每个BOSS都有特殊的魔法技能,需要整个团队默契的配合,才能通过,不断加大了游戏难度,这种全新的构思与玩家摈弃了以前按部就班的副本模式:进入副本—一路小怪—集中火力砍BOSS—ROLL点分赃—那东西闪人的旧套路,让战斗变的更加丰富而有趣。

结语:现如今副本系统可以说是网游不可或缺的系统之一,网游厂商也不能只在DnD的思维模式中固步不前,而因该把副本做的更有特色,加入新鲜元素和构思作为重点考虑。只有不断地突破和创新,才能迎合市场的需要和玩家的需要。

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