近日,统网随着轻格斗网游《诸神国度》等产品的游已上线,对于国产格斗游戏的止们崛起成为了玩家讨论的话题之一,今年众多韩国产品都是统网已经走上了格斗路线,而传统的游已RPG和FPS游戏类型已经热度不再,更多的止们产品让玩家无法提起兴趣。
在国内开始流行网游之初,统网RPG类型游戏就成为了主流网游,游已一直延续至今,止们中间出现过《石器时代》、统网《传奇》的游已双雄会,也出现过《魔兽世界》的止们一家独大,而随着十余年的统网发展,很多当年的游已骨灰玩家已近而立之年,对于这种传统的止们网游模式出现了厌烦情绪。而这也导致了RPG游戏类型的逐渐衰落。
CS的诞生昭示着FPS游戏的重新崛起,很多80后玩家都其实都更该记得毁灭公爵和三角洲特种部队,CS却是把FPS游戏发扬光大的起点,这从后来的网游CSonline、穿越火线的游戏产品中都不难看出其模仿CS的痕迹,随着众多FPS网游的成功,这一类型游戏也得以在网游领域被玩家所追捧。
格斗游戏在主机领域中呼风唤雨,但是因为其特有的局限性所以在网游初期很难在网游中进行推广,而现如今日韩网游已经都在向这一类型游戏方向发展,国产游戏自然不能落后,这也使得诸多新锐厂商纷纷尝试ACT类型游戏。
ACT的强势崛起,也使得RPG和FPS游戏类型受到了极大的冲击,其打击感和操作感都能够满足很多高端玩家的需求,而其一般均具有华丽的画面表现,也吸引了大众玩家的关注,其再可玩性上更不用多说,ACT游戏自然具备的PVP系统优势,让玩家们趋之若鹜。
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