2011年的兵王ChinaJoy今天拉开序幕,而巨人网络历时3年,登陆耗资千万打造,盛会首次中青宝运营的展示年度魔幻战争巨作《兵王》也会登陆CJ盛会,尽情绽放其超魔幻华彩魅力,平系让玩家近距离感受《兵王》的兵王画面音响效果和各种玩法设计,也将首次诚意展示游戏最贴心的登陆三大公平系统设计!
游戏原画
在本次CJ中,盛会首次《兵王》CG视频游戏恢弘壮阔的展示背景,同时初步揭秘游戏场景、平系装备、兵王坐骑、登陆宠物等动态华丽的盛会首次设计;大幅海报让场景、人物和PVP战斗场面静止成为永恒,展示仿佛一座座铁血凝成的平系丰碑;试玩机帮助玩家亲身体验游戏操作,感受游戏超震撼华美的视听效果和了解游戏各种特色玩法系统;新手卡带给玩家各种惊喜,先人一步灭魔弑神,铁血称王!
场景原画
而游戏三大公平系统设计,更是充分展现了官方“以玩家需求为出发点”的贴心诚意。勋章赠点系统平衡RMB与非RMB玩家实力,等级封印系统拉近低等级和高等级玩家距离,疲劳值体力值系统缩小空闲与忙碌玩家差距。
国家舞会
一.勋章赠点系统——平衡RMB与非RMB玩家实力
勋章系统是《兵王》中的一大亮点,设计初衷是为了平衡RMB与非RMB玩家实力,从而实现两者相对公平。其核心在于,只要完成指定的任务,就可以获得勋章(成长勋章、历练勋章、战争勋章、团勋章),勋章可以兑换各种不同品质等级的物魔攻防装备、药品、货币等各种道具。不同勋章的获取方式不同,可兑换道具也不同,玩家可以根据自己的喜好和需求进行自主选择。
赠点系统跟勋章系统设计目的一致,具体做法是,完成剧情任务或参与官方“捉虫提建议”等活动获得赠点,赠点可以兑换装备强化、药剂杂货、转职重修等实用道具,也可以获得各种美容道具,如职业时装、面部和头部等。
魔炮时装截图
二.等级封印系统——拉近低等级和高等级玩家距离
等级封印系统的设计目的是拉近低等级玩家与高等级玩家之间的差距。第一个等级封印在60级,当玩家等级到达60级并且经验达到一定数值,则经验无法累计升级,但经验可以兑换历练勋章和经验胶囊,历练勋章可以在勋章商店购买装备和道具,打造更强战斗力,而经验胶囊可以交易或赠送给21-45级玩家使用。这样,低等级玩家就有时间和途径更加接近巅峰战斗力的强者,从而营造更加平衡的游戏环境。
BOSS
三.疲劳值体力值系统——缩小空闲与忙碌玩家差距
疲劳值系统的设计目的是缩小空闲与忙碌玩家差距,减少那些并没有太多时间玩游戏的玩家们在游戏时间上的压力。疲劳值系统设定玩家每天打怪“非疲劳时间”为8小时,超过8小时,算为疲劳,打怪不掉物品不能获得经验。
飞行坐骑
体力值系统的设计目的与疲劳值系统一致,具体做法是,玩家每天打怪做任务会消耗一定的“体力值”,剩余的体力值会在第二天上线时转换为经验丹补偿给玩家。
《兵王》7月15日首次技术测试已经开启,王者时代,等你降临!
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